当前位置:主页 > 国内 >

拳王

曼晚:曼联计划夏窗引进一名前锋和门将,以提升球队实力_我的网站

会痛的十七岁

A |     

根据《曼彻斯特晚报》的报道,曼联打算在即将到来的夏季转会窗口中签下一名门将和前锋,这将是俱乐部的一次重大转会行动。


阿莫林在上任不到两个月时就决定,曼联需要一名新门将来与奥纳纳竞争,而中锋则是当务之急。

曼联在33场英超比赛中仅打入了38球,净胜球为负8个,排名联赛第14位。

B |     在昨天科隆游戏开幕夜上,育碧首次公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》的消息。

伊普斯维奇的射手德拉普被认为是理想的引援目标。它在使用现代技术让整个游戏脱胎换骨的前提下,又几乎原汁原味呈现出了二十多年前原版《魔法门之英雄无敌III》应有的状态。22岁的德拉普本赛季已经打入12粒联赛进球,并且他的解约金条款为3000万英镑。重制版预计将于2027年发售,届时会包含原版以及《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片的战役内容,以及160张左右的单人地图,内容量可以说是相当令人满意。我们最近也有幸参加了《魔法门之英雄无敌III重制版》的线下闭门试玩会,采访了制作人钟焘先生,并就这次重制版的具体内容聊了聊。

C | 以下为具体采访内容。

曼联夏季的预算尚未确定,因为目前还不清楚他们是否能够获得欧冠资格。

D | 曼联只有赢得欧联杯才能重返该项赛事,而他们在半决赛中将面对毕尔巴鄂竞技。

E |

无论市场上的操作空间如何,俱乐部都坚持采取更为审慎的策略,因为在过去的12年里,他们已经挥霍了数亿英镑。

F |

去年夏天,在英力士集团共同所有权下的第一个夏季转会窗口中,曼联并未突破6000万英镑的引援费用门槛。Q:作为一款历史悠久的经典 IP,这次《魔法门之英雄无敌III》重制版是怎样平衡新老玩家需求的?如何做到既满足老玩家的情怀,又能吸引新玩家?A:《魔法门之英雄无敌III》的原版非常有深度,老玩家应该很快能熟悉操作,但对于新玩家来说直接上手其实有一定难度的,所以我们从几个方面做了调整:首先在游玩模式上,我们针对不同习惯的玩家,提供了不同的选择。赛季中期多古和艾登-海文的到来也是经济实惠的签约。

G |

几家顶级俱乐部计划在夏季引进一名得分手。葡萄牙体育的前锋哲凯赖什曾在曼联教练阿莫林手下效力,他的解约金超过6000万英镑。

曼联一直与RB莱比锡前锋谢什科的经纪人保持联系,这位球员曾在2022年夏天拒绝过曼联。奥斯梅恩在22/23赛季那不勒斯夺冠期间受到曼联的关注,他在加拉塔萨雷的租借期间打入了29粒进球。

那不勒斯必须在今年夏天出售26岁的奥斯梅恩,因为他的合同将在明年到期,但目前尚不清楚曼联是否有足够的预算来完成这笔交易。如果是老玩家,可以选择“经典模式”,它的操作、快捷键以及镜头视角都最大程度复刻了原版的感觉。


曼联计划引进一名门将已有数月。

H | 巴因迪尔可能离队,以增加他明年在世界杯上为土耳其首发的机会,而希顿则在考虑退役,他的合同将在6月底到期。

I | 如果是喜欢现代 RPG 沉浸感的玩家,我们提供了“沉浸模式”,加入了更多的镜头调度和演出,代入感会更强。另外还有一种是“策略模式”,会更直观地把信息和数据反馈出来,方便大家快速做决策。除了模式上的区分,对于新玩家,我们还专门新增了一个全新的故事章节。这不仅是一个讲述新故事的过程,更是一个长达数小时的新手教程,能带着新玩家一步步上手核心玩法,融入《魔法门之英雄无敌》的世界观。最后在 UI 和 UX 方面,我们从立项开始就在和社区密切沟通,根据大家的反馈进行了现代化的改造。

奥纳纳两个月前转投了Lian Sports Group经纪公司,但消息人士强调,尽管本赛季犯下了一些高调失误,他仍然希望未来留在曼联。

如果曼联想出售奥纳纳,他们需要收回2832万英镑,因为2023年他以4720万英镑的价格签订了一份为期五年的合同。

J | 比如删掉了大量繁琐重复的点击操作,甚至加入了自动化探索这样的功能,在保留原版策略深度的同时大幅提升体验。球员的转会费会分摊到合同期限内,其价值根据剩余合同期限计算。


如果曼联试图出售与奥纳纳同一年夏天加盟的霍伊伦,他的标价将是3840万英镑。这些改进不少都是社区玩家直接提出来的想法。

K | 齐尔克泽本赛季报销并且只打入了7球,他的估值为2920万英镑。

奥纳纳和霍伊伦是与前主帅滕哈格密切相关的签约。Q:之前公布的《上古纪元》也是以三代为蓝本制作的,你们是否担心它会提前消耗掉玩家的热情,导致大家对重制版产生审美疲劳吗?A: 我认为完全不用担心。滕哈格在阿贾克斯曾执教过奥纳纳,而霍伊伦在转会曼联前夕加入了代表滕哈格的SEG International经纪公司。

除了提升阵容的多个位置外,如果曼联下赛季未能进入欧冠,他们还需要缩减球队规模,以应对更加宽松的赛程安排。其实我们集团高级副总裁Xavier Poix在试玩前的开场视频中也提过,公司在很早决定重启这个 IP 时,就定下了双管齐下的战略。

L | 这两个项目从立项之初的定位就是完全不同的。在视觉风格上,《上古纪元》偏向卡通风格,而我们重制版则是向写实方向靠拢,更符合重制版的定位。而且看到《上古纪元》今年 4 月开启测试后取得了非常成功的市场反响,我们非常高兴。

M | 它非但没有蚕食我们的市场,反而把整个英雄无敌社群重新激活了,这对我们来说是个非常好的正面效应。Q:说到美术风格,今天试玩时能感觉到一些单位的视觉冲击力很强,比如蓝色调的骨龙就很有压迫感。在对原作美术风格进行重制和改良时,你们的核心原则是什么?怎么判断一个单位是该贴近原版,还是应该做些新的尝试?A: 首先我们在立项时就确立了要用现代化 3D 技术去重现这款经典。

N | 作为重制版,我们绝对不会凭空脱离原版的角色设定,所有设计都是基于原版的形象来延伸的,比如骨龙在原版里到底是什么样。在这个过程中,我们从概念美术阶段开始,就一直和全球各地的玩家社区保持沟通。我们会把概念草图直接拿给社群看,问大家的反馈,看看大家能不能找回那种熟悉的感觉。通过这种反复沟通和磨合,确保最终的美术既符合我们的现代设定,也契合玩家心中的期待。Q:试玩活动时你们提到,这次重制版的平衡性会和原版保持一致,但这样做是否会让一些种族显得太弱呢?像原版中一些不太合理的建筑前置,或是消耗稀有资源过多的建筑,你们是否有做出调整呢?A: 我们项目最重要的核心前提,就是传承经典、致敬原版。

o | 所以在基础设定上,我们会保持原汁原味的玩法和数据,和原版完全一致。不过在后期,我们会提供功能强大的数值编辑器,把调整的权力交给玩家。另外我们一直和社区保持着非常密切的沟通,比如《深渊号角》团队,他们之前做过很多数值平衡上的优秀修改。未来我们也会考虑把他们做的一部分成熟的平衡性调整,直接纳入到我们的官方版本里来。Q:刚才提到的地图编辑器,相比原版编辑器最大的升级在哪里?是操作门槛变低了,还是有了更多新功能?A: 两方面都有。

p | 首先是解决了年代久远的兼容性问题,原版编辑器是基于 Win95/97 时代开发的,在现在的 Win11 系统下有很多 bug,我们彻底优化改进了这部分。其次在功能和体验上,我们大大降低了使用门槛,加入了像地图缩放、元素过滤筛选以及多语言支持等现代编辑器该有的便捷功能,让大家做图更顺手。Q:这次试玩只开放了四个种族,其他种族的目前完成度怎么样了?打磨过程中哪个种族最棘手?A: 其实所有种族目前都已经做出来了,也具备相当的完成度。之所以这次只开放四个,主要是我们觉得其他种族还没打磨到我们心目中最完美的标准。在接下来的研发和宣传节点上,我们会陆续把更多种族的完成状态公布给大家。

q | 请大家期待一下。

r | 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

s | 更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌3重制版专区。

Current article:http://t67.foujiongwenruapoumeizhan.buzz/0sb8v/20260826/2739.html

Published on:15:05:35


相关新闻

最后更新

热门新闻